Dernière mise à jour : 10/09/2024
Tous les formateurs, concepteurs de formations et ingénieurs pédagogiques qui veulent abandonner les formations
où les apprenants sont passifs.
Tous ceux qui souhaitent former autrement et qui aiment jouer !
- Trouver la juste place du jeu en formation
- Comprendre les mécanismes du jeu et leurs applications en formation
- Se constituer sa caisse à outils de jeux pédagogiques génériques
- Choisir un type de jeu en fonction des compétences à transmettre
- Intégrer des séquences de jeu adaptées à sa formation
- Savoir créer un jeu pédagogique ou en détourner un
- Animer un jeu pédagogique en groupe dans la posture adaptée
- Relier l'expérience ludique avec les apprentissages professionnels
MODULE 1 : Concevoir des séquences d'apprentissage ludiques (J1-J2matin)
1. Comprendre les mécanismes du jeu et leurs applications en formation (J1-MATIN)
- Les 4 étapes du transfert par le jeu (rendre capable de, la règle, l'expérience, le débrif …)
- Répertorier les différents types de jeux
- Identifier les mécanismes d'un jeu (bluff, parcours, assemblage…)
- Imaginer des détournements de jeux pour des formations.
2. Se créer une boite à outils ludiques passe partout pour chaque temps d'une formation (J1 MATIN)
- Briser la glace et faire connaissance dans un groupe
- Lever des freins et lancer le débat
- Créer des sous-groupes de façon aléatoire et ludique
- Acquérir et mémoriser des connaissances
- Remettre en énergie après la pause
--Mettre en situation et faire réfléchir
- Dynamiser le groupe (quiz, sondages interactifs)
3. Concevoir ou détourner un jeu pédagogique adapté à sa formation (J1APRES-MIDI -J2 MATIN)
- Clarifier les contraintes (timing, public…) et les objectifs pédagogiques de la séquence de jeu
- Adapter son déroulé pédagogique en incluant des activités ludiques ciblées
- Définir la durée à accorder et choisir le bon moment dans une journée
- Choisir le bon format : jeux de rôle, jeux de plateau, serious game, escape game, coopération,
compétition...
- Détourner un ou des jeux existants
MODULE 2 : Animer des séquences d'apprentissage ludiques (J2 APRES-MIDI)
4. Animer une séquence de formation par le jeu
- Se préparer et préparer la séquence de jeu
- Alterner les 3 postures (formateur, animateur, coach)
- Présenter le jeu et donner des consignes claires
- Raconter une histoire immersive (storytelling)
- Guider dans le jeu en lien avec les objectifs pédagogiques
5. Débriefer le jeu et recentrer sur les compétences
- Donner du feed-back en lien avec les observations de la séquence de jeu
- Les 7 intentions du questionnement en formation
- Poser des questions en lien avec l'objectif pédagogique
- Transposer l'apprentissage du jeu à la situation professionnelle
- Avoir déjà conçu et animé des formations professionnelles
- Apporter un programme de formation et un déroulé pédagogique dans son domaine d'expertise
Les jeux seront testés / présentés avec le groupe en fonction des thématique de formation des formateurs participants.
JOUR 1 matin : Alternance de concepts et présentation de jeux
Travaux en sous-groupe réparti par table de jeu pour expérimenter / identifier des mécaniques de jeux
JOUR 1 après-midi : Atelier de création ou détournement de jeu pour sa formation
Mise à disposition de jeux pour les découvrir, les tester ensemble et apprendre à les détourner.
Intersession : Exercice pratique préparatoire à réaliser pendant l'intersession
JOUR 2 matin : Atelier de création d'un prototype de jeu
Ateliers spécifiques sur les cas des participants pour intégrer la pédagogie ludique dans leur pratique
JOUR 2 après-midi : Animation d'une séquence de formation par le jeu et débriefing
Jeux de rôle et expérimentation de la posture de formateur.trice par le jeu
Les participants ont accès aux contenus et à de nombreuses ressources pédagogiques en se connectant à un espace personnel en ligne. Un identifiant et un mot de passe personnel sont communiqués une semaine avant le début de la formation.
Une Ludothèque de 20 à 30 jeux est mis à disposition dans la salle pour présenter la variété des possibles.
Le participant accède au contenu et aux nombreuses ressources en se connectant à son espace personnel Dendreo.
Auto-évaluation des acquis avant et après la formation.
L'évaluation des acquis par le formateur se fait tout au long de la session à travers les mises en pratique.
Une attestation individuelle de formation précisant les compétences développées est envoyée par mail à
l'issue de la formation.
Cette formation est ouverte à toutes et à tous. Nous nous adaptons.
Personne en situation de handicap : Merci de nous contacter pour que nous puissions prendre en compte vos besoins particuliers.
Formation de formateurs Ingénierie de formation Entreprise apprenante Management opérationnel
06 70 94 88 68
fblanquet@savoiretetre.fr
http://savoiretetre.fr/
Savoir&être est spécialisé dans la montée en compétence des professionnelles en entreprise en général et dans le développement des savoir-être en particulier.
Je conçois et anime des parcours de formation multimodalités qui privilégient la mise en pratique sur des situations de travail réel. Conception de parcours de formation interne , AFEST, tutorat, formation de formateurs sont quelques-unes des solutions que je mets en place.
Je m’appuie sur une expertise en ingénierie de formation, 5000 h d’animation de formation en présentiel et une pratique du coaching de groupe pour impliquer tous les acteurs dans le déploiement de solutions pour un changement durable.
Franck : Formateur pour adultes certifié - Coach certifié individuel et de groupe - Praticien MBTI J'anime plus 600 heures de formation par an tous publics.
Gaëtan: Formateur pour adulte certifié - Formateur en management de projets. Expertise dans la
formation et l'animation par le jeu.
Concepteur de jeux pédagogiques: jeux de rôle, serious game avec des LEGO®,…